使用多模式界面方法的最佳做法是什么,例如触觉界面,语音命令,手势的组合?
随着触摸屏技术的流行,手势将变得越来越重要。
想象一下,当用户在其上画一条线而不是单击“确定”按钮或窗口角上最小的十字时,该弹出窗口将关闭。
指向和拖动界面出现的时机已经到来;)我既不主张也不提倡它们。认为这是事实。我仍然认为linux bash控制台是可用性上无法达到的高峰:P
向其中添加语音命令,我们就到了。
我将提供以下最佳做法:
最后一个比较主观
它正在变老(2004),但这是一篇研究文章,试图回答这个问题: 多模式用户界面设计指南。
Reeves,LM,赖,J.,Larson,JA,Oviatt,S.,Balaji,TS,Buisine,S.,Collings,P.,Cohen,P.,Kraal,B.,Martin,J.,McTear,M 。,Raman,T.,Stanney,KM,Su,H.和Wang,QY2004。多模式用户界面设计指南。公社ACM 47,1(2004年1月),57-59。 DOI = 10.1145/962081.962106
多模式接口似乎加剧了与单模式接口标准的差异。
Sruly 指出了缺乏研究指向的问题,也许我们可以拿出一些常识性项目清单并进行一些头脑风暴/修剪?
随时进行编辑(使其成为社区Wiki)。在编辑或添加后记下您的名字,也许吗?
这些类型的接口上的消费者数据很少,因为它们不是很常见。随着更多信息的出现,我相信我们将有更多信息。
Xbox Kinect将于今年晚些时候启动时,可能会有很好的反馈。
我更喜欢带有手势的触觉界面。它更加自然和高效。精确地移动/关闭/与模态交互非常繁琐且痛苦。 BumpTop 在考虑此庄园中的UI时会想到。