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Xcode Simulator-Animationen sind im Editor extrem langsam

Ich habe kürzlich erfahren, dass der Simulator von Xcode extrem langsam geworden ist. Wenn Sie eine neue App erstellen und ausführen, dauert der Übergang zwischen dem Startbildschirm und dem ersten View-Controller etwa 3 Sekunden. Zum Glück handelt es sich nur um den iOS 9-Simulator und nicht um iOS 8 oder niedriger . Ich habe ein Upgrade auf Xcode 6.4 durchgeführt und Xcode 7.0 beta 3 installiert. Hat jemand das Gleiche erlebt? Ich habe versucht, beide Xcode-Versionen zu deinstallieren, aber es hat nicht geholfen.

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kjoelbro

Wenn Sie Befehl + T drücken, wird die Funktion "Langsame Animationen" ausgelöst. Ich habe diese Einstellung bis jetzt nicht bemerkt. Doh!

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kjoelbro

Xcode 9.0/9.0.1/9.2 + iOS 11-Simulator:

Bei Leistungsproblemen mit Xcode-Versionen: 9.0/9.0.1/9.2 iOS 11-Simulator mit Spritekit-Spielprojekten oder mit OpenGL-bezogenen Projekten ist dies ein bekannter Fehler:

Ein Fehler in OpenGLES.framework unterbrach die LLVM-JIT, so dass alle Shader fallen. zurück zur interpretierten Ausführung. (Twitter)

Lösung:

Apple hat es in Xcode Release 9.1 behoben, aber jetzt ist der Simulator in 9.2 wieder langsam ... :(

Es ist eine temporäre Lösung, bis Apple es hoffentlich in der nächsten Xcode-Version behoben hat ... Dieses Simulator-Leistungsproblem besteht nur, wenn Sie sich für iOS 11 Simulator entscheiden. iOS 10 Simulator hat diesen Fehler nicht.

1.) Beenden Sie Xcode und Simulator

2.) Laden Sie libCoreVMClient.dylib von diesem Link herunter. Wenn Sie keine Dropbox haben, wählen Sie "Nein danke, fahren Sie mit der Ansicht fort" und klicken Sie dann auf Download. Entpacken Sie die Zip-Datei. Dort finden Sie einen Beta3-Ordner mit der letzten bekannten libCoreVMClient-Datei. Es ist aus Xcode 9 Beta 3 entnommen.

3.) Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Finder-Symbol und wählen Sie "Gehe zum Ordner ...". Fügen Sie dann Folgendes ein: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profile/Laufzeiten/iOS.simruntime/Inhalt/Ressourcen/RuntimeRoot/System/Library/Frameworks/OpenGLES.framework

4.) Ersetzen Sie die "libCoreVMClient.dylib" -Datei hier durch die heruntergeladene beta3-Version, die durch einfaches Kopieren und Einfügen überschrieben wird.

5.) Xcode neu starten, es sollte jetzt in Ordnung sein! :)

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balazs630

Gehen Sie im Simulator-Menü zu Debug> Slow Animations und deaktivieren Sie diese Option, oder führen Sie einfach Folgendes aus:

 + T

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Masih

XCODE 9 FEHLER. Es wurde offiziell bestätigt, dass dies ein Problem mit Xcode 9.0 und seinem iOS 11-Simulator ist. Dies hat Auswirkungen auf alle OpenGL-Anwendungen.

Siehe: https://github.com/mapbox/mapbox-gl-native/issues/9959

Außerdem: https://Twitter.com/xenadu02/status/911463433521860609

:( Hoffe das hilft. 

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Mike Keskinov

Derzeit ist nur der Simulator iOS11 langsam.

Sie können zusätzliche iOS10-Simulatoren herunterladen, die perfekt funktionieren.

Wählen Sie Xcode -> Produkt -> Ziel -> Simulatoren herunterladen ... Wählen Sie dann einen beliebigen iOS10-Simulator aus der Liste aus (z. B. 10.3.1).

 enter image description here

Danach wählen Sie die iOS-Version für die meisten Geräte:

 enter image description here

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Karbaman

Dies wurde in Xcode 9.1 Beta 2 behoben

Es wurde ein Problem in Simulators OpenGL behoben, das dazu führte, dass SceneKit-Apps langsam liefen und die CPU 100%, wenn Sie versuchen, in einem MKMapView zu schwenken.

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Alex Bartiş

Es ist ein bekannter Fehler des Apple-Entwicklers, siehe unten https://forums.developer.Apple.com/thread/83570

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Ich hatte das gleiche Problem, und nachdem ich mir eine Weile den Kopf gekratzt hatte, wurde mir klar, dass das Xcode-Fenster "Organizer" beim Ausführen des Simulators sehr langsam wirkt. Wenn Sie also nicht die Option "langsame Animationen" aktiviert haben, überprüfen Sie, ob das Organizer-Fenster nicht geöffnet ist.

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Benjamin Lowry