Ich versuche, zwei verschiedene Bilder zusammenzuführen und ein neues zu erstellen. So möchte ich das machen: Ich habe dieses Bild (A):
Es ist ein PNG-Bild, und ich möchte dieses Bild mit einem anderen Bild (B) zusammenführen, das ich aus dem Telefon genommen habe, um Folgendes zu erstellen:
Ich brauche eine Funktion, die A mit B zusammenführt und C erstellt. Die Größe muss aus dem A-Bild bestehen, und das Bild B sollte die Größe automatisch anpassen, damit es in das Polaroid (A) passt. Kann man das machen? Danke für deine Hilfe!
UPDATE Nur eine Sache, das Bild (A) ist ein Quadrat und das Bild, das ich aufgenommen habe, ist ein 16: 9. Wie kann ich das beheben? Wenn ich Ihre Funktion verwende, wird das Bild (B), das ich aufgenommen habe, gestreckt!
Hoffe das kann dir helfen,
var bottomImage = UIImage(named: "bottom.png")
var topImage = UIImage(named: "top.png")
var size = CGSize(width: 300, height: 300)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let areaSize = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
bottomImage!.draw(in: areaSize)
topImage!.draw(in: areaSize, blendMode: .normal, alpha: 0.8)
var newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
Alles Gute :)
Auf diese Weise wird das Überlagerungsbild viel sauberer
class func mergeImages(imageView: UIImageView) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.frame.size, false, 0.0)
imageView.superview!.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
Swift 4 UIImage
-Erweiterung, die das einfache Zusammenfügen/Überlagern von Bildern ermöglicht.
extension UIImage {
func overlayWith(image: UIImage, posX: CGFloat, posY: CGFloat) -> UIImage {
let newWidth = size.width < posX + image.size.width ? posX + image.size.width : size.width
let newHeight = size.height < posY + image.size.height ? posY + image.size.height : size.height
let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
draw(in: CGRect(Origin: CGPoint.zero, size: size))
image.draw(in: CGRect(Origin: CGPoint(x: posX, y: posY), size: image.size))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
Leicht modifizierte Version der Antwort von Budidino. Diese Implementierung behandelt auch negative posX und posY korrekt.
extension UIImage {
func overlayWith(image: UIImage, posX: CGFloat, posY: CGFloat) -> UIImage {
let newWidth = posX < 0 ? abs(posX) + max(self.size.width, image.size.width) :
size.width < posX + image.size.width ? posX + image.size.width : size.width
let newHeight = posY < 0 ? abs(posY) + max(size.height, image.size.height) :
size.height < posY + image.size.height ? posY + image.size.height : size.height
let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
let originalPoint = CGPoint(x: posX < 0 ? abs(posX) : 0, y: posY < 0 ? abs(posY) : 0)
self.draw(in: CGRect(Origin: originalPoint, size: self.size))
let overLayPoint = CGPoint(x: posX < 0 ? 0 : posX, y: posY < 0 ? 0 : posY)
image.draw(in: CGRect(Origin: overLayPoint, size: image.size))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
let imagePickerController = UIImagePickerController()
imagePickerController.delegate = self
let actionSheet = UIAlertController(title: "Photo Source",
message: "Choose a source", preferredStyle: .actionSheet)
actionSheet.addAction(UIAlertAction(title: "Camera",
style:.default, handler: {(action: UIAlertAction)in
if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(.camera){
imagePickerController.sourceType = .camera
self.present(imagePickerController,
animated: true,completion: nil)
}
else{
print("camera is not available")
}
}))
actionSheet.addAction(UIAlertAction(title: "Photo Library",
style:.default, handler: {(action: UIAlertAction)in
imagePickerController.sourceType = .photoLibrary
self.present(imagePickerController, animated: true,
completion: nil)
}))
actionSheet.addAction(UIAlertAction(title: "Cancle",
style: .cancel, handler: nil))
self.present(actionSheet, animated: true, completion: nil)
func imagePickerController(_ picker:UIImagePickerController,
didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : Any])
{
let image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as! UIImage
myImage.image = image
picker.dismiss(animated: true, completion: nil)
}
func imagePickerControllerDidCancel(_ picker: UIImagePickerController) {
picker.dismiss(animated: true, completion: nil)
}
Ziel-C-Version dieser Lösung mit umgedrehter Logik des obersten Bildes:
-(UIImage *)getImageInclosedWithinAnotherImage
{
float innerImageSize = 20;
UIImage *finalImage;
UIImage *outerImage = [UIImage imageNamed:@"OuterImage.png"];
UIImage *innerImage = [UIImage imageNamed:@"InnerImage.png"];
CGSize outerImageSize = CGSizeMake(40, 40); // Provide custom size or size of your actual image
UIGraphicsBeginImageContext(outerImageSize);
//calculate areaSize for re-centered inner image
CGRect areSize = CGRectMake(((outerImageSize.width/2) - (innerImageSize/2)), ((outerImageSize.width/2) - (innerImageSize/2)), innerImageSize, innerImageSize);
[outerImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, outerImageSize.width, outerImageSize.height)];
[innerImage drawInRect:areSize blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return finalImage;
}
Die angehobene Antwort erstreckt sich das Hintergrundbild ändert das Verhältnis. Die Lösung unten behebt das Problem, indem das Bild aus einer UIView gerendert wird, die die beiden Bildansichten als Unteransichten enthält.
ANTWORT, AN DER SIE SUCHEN (Swift 4):
func blendImages(_ img: UIImage,_ imgTwo: UIImage) -> Data? {
let bottomImage = img
let topImage = imgTwo
let imgView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 306, height: 306))
let imgView2 = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 306, height: 306))
// - Set Content mode to what you desire
imgView.contentMode = .scaleAspectFill
imgView2.contentMode = .scaleAspectFit
// - Set Images
imgView.image = bottomImage
imgView2.image = topImage
// - Create UIView
let contentView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 306, height: 306))
contentView.addSubview(imgView)
contentView.addSubview(imgView2)
// - Set Size
let size = CGSize(width: 306, height: 306)
// - Where the magic happens
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, true, 0)
contentView.drawHierarchy(in: contentView.bounds, afterScreenUpdates: true)
guard let i = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(),
let data = UIImageJPEGRepresentation(i, 1.0)
else {return nil}
UIGraphicsEndImageContext()
return data
}
Die zurückgegebenen Bilddaten verdoppeln die Größe des Bildes, stellen Sie also die Größe der Ansichten auf die Hälfte der gewünschten Größe ein.