Ich habe eine Klasse mit einer Aufzählungsklasse.
class Shader {
public:
enum class Type {
Vertex = GL_VERTEX_SHADER,
Geometry = GL_GEOMETRY_SHADER,
Fragment = GL_FRAGMENT_SHADER
};
//...
Wenn ich dann den folgenden Code in einer anderen Klasse implementiere ...
std::unordered_map<Shader::Type, Shader> shaders;
... Ich bekomme einen Kompilierungsfehler.
...usr/lib/c++/v1/type_traits:770:38:
Implicit instantiation of undefined template 'std::__1::hash<Shader::Type>'
Was ist hier die Fehlerursache?
Ich benutze ein functor Objekt um einen Hash von enum class
Zu berechnen:
struct EnumClassHash
{
template <typename T>
std::size_t operator()(T t) const
{
return static_cast<std::size_t>(t);
}
};
Jetzt können Sie es als 3. Template-Parameter von std::unordered_map
Verwenden:
enum class MyEnum {};
std::unordered_map<MyEnum, int, EnumClassHash> myMap;
Damit Sie keine Spezialisierung von std::hash
Angeben müssen, erledigt der Template-Argument-Abzug den Job. Außerdem können Sie das Wort using
verwenden und Ihren eigenen unordered_map
Erstellen, der je nach Typ EnumClassHash
std::hash
Oder Key
verwendet:
template <typename Key>
using HashType = typename std::conditional<std::is_enum<Key>::value, EnumClassHash, std::hash<Key>>::type;
template <typename Key, typename T>
using MyUnorderedMap = std::unordered_map<Key, T, HashType<Key>>;
Jetzt können Sie MyUnorderedMap
mit enum class
Oder einem anderen Typ verwenden:
MyUnorderedMap<int, int> myMap2;
MyUnorderedMap<MyEnum, int> myMap3;
Theoretisch könnte HashType
std::underlying_type
Verwenden, und dann ist EnumClassHash
nicht erforderlich. Das könnte so etwas sein, aber ich habe es noch nicht versucht:
template <typename Key>
using HashType = typename std::conditional<std::is_enum<Key>::value, std::hash<std::underlying_type<Key>::type>, std::hash<Key>>::type;
Wenn die Verwendung von std::underlying_type
Funktioniert, könnte dies ein sehr guter Vorschlag für den Standard sein.
Dies wurde als Standardfehler angesehen und in C++ 14 behoben: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/lwg-defects.html#2148
Ab gcc 4.9.3 ist diese Lösung jedoch in libstdc ++ noch nicht implementiert: https://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=6097 .
Es wurde 2013 in clangs libc ++ behoben: http://lists.cs.uiuc.edu/pipermail/cfe-commits/Week-of-Mon-20130902/087778.html
Eine sehr einfache Lösung wäre, ein Hash-Funktionsobjekt wie das folgende bereitzustellen:
std::unordered_map<Shader::Type, Shader, std::hash<int> > shaders;
Das ist alles für einen Aufzählungsschlüssel, es ist nicht erforderlich, eine Spezialisierung von std :: hash anzugeben.
Wie KerrekSB hervorhob, müssen Sie eine Spezialisierung von std::hash
Angeben, wenn Sie std::unordered_map
Verwenden möchten.
namespace std
{
template<>
struct hash< ::Shader::Type >
{
typedef ::Shader::Type argument_type;
typedef std::underlying_type< argument_type >::type underlying_type;
typedef std::hash< underlying_type >::result_type result_type;
result_type operator()( const argument_type& arg ) const
{
std::hash< underlying_type > hasher;
return hasher( static_cast< underlying_type >( arg ) );
}
};
}
Wenn Sie std::unordered_map
, Sie wissen, dass Sie eine Hash-Funktion benötigen. Für integrierte oder STL
Typen sind Standardeinstellungen verfügbar, nicht jedoch für benutzerdefinierte. Wenn du nur eine Karte brauchst, warum versuchst du es nicht mit std::map
?
Fügen Sie dies zum Header hinzu, der MyEnumClass definiert:
namespace std {
template <> struct hash<MyEnumClass> {
size_t operator() (const MyEnumClass &t) const { return size_t(t); }
};
}