Ich versuche einen Text in ein inputField in Unity3D
mit C#
zu bekommen.
Ich habe ein inputField in meinem Editor platziert, umbenannt und mit dem folgenden Namen versehen: Username_field .
Meine Frage ist: Wie kann ich den Text im InputField
Username_field in einem C#
-Skript erhalten?
Fügen Sie unten ein Mono-Verhaltens-Skript an Ihr InputField gameObject an:
public class test : MonoBehaviour {
void Start ()
{
var input = gameObject.GetComponent<InputField>();
var se= new InputField.SubmitEvent();
se.AddListener(SubmitName);
input.onEndEdit = se;
//or simply use the line below,
//input.onEndEdit.AddListener(SubmitName); // This also works
}
private void SubmitName(string arg0)
{
Debug.Log(arg0);
}
}
Siehe auch unter Animation:
Sie können das Ereignis "On Value Change" oder "End Edit" des InputField verwenden.
Weitere Informationen zur Verwendung eines UnityEvent finden Sie in der Unity3D-Dokumentation: http://docs.unity3d.com/Manual/UnityEvents.html
Alternativ sollten Sie auch auf den Text zugreifen können, indem Sie die Text-Eigenschaft des Text-Steuerelements verwenden, an die Ihr InputField angehängt ist.
using UnityEngine.UI;
public InputField betInput;
void Start () {
betInput.onEndEdit.AddListener(delegate { inputBetValue(betInput); });
}
public void inputBetValue(InputField userInput)
{
betValue = int.Parse(userInput.text);
Debug.Log(userInput.text);
}
https://i.stack.imgur.com/CeF1a.png // Dies ist das Unity-Bild, in dem Sie die Methode ..__ auswählen. Es lohnt sich auch, https://unity3d.com/ lernen/Tutorials/topics/scripting/Texteingabe