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Implementierung von In-App-Käufen in Android?

Bearbeiten: Android unterstützt jetzt In-App-Abrechnung !

Ursprüngliche Frage:

Es sieht so aus, als würde Android In-App-Käufe für eine Weile nicht nativ unterstützen, und wenn dies der Fall ist, könnte es zu einer großen Benutzerbasis mit Geräten kommen, die diese nicht unterstützen.

Was ist der beste Weg, iPhone-ähnliche (zusätzliche Inhalte oder Dienste) In-App-Käufe in Android mit Android Market zu implementieren, wenn möglich? 

Die Lösung sollte insbesondere Folgendes berücksichtigen: 

  • Für alle Arten von In-App-Käufen: 24-Stunden-Stornierungsbedingungen von Android Market
  • Für Verbrauchsmaterialien/Nicht-Verbrauchsmaterialien: Speichern von zusätzlichem Inhalt (z. B. wertvoller Anwendungsspeicher verwenden, um Piraterie zu vermeiden, oder SD-Karte verwenden, um zu verhindern, dass der Anwendungsspeicher aufgebläht wird).

Vielen Dank!

53
hpique

Das hat sich seit heute geändert! Es gibt jetzt ein Beispiel auf der Android Developer-Site hier: http://developer.Android.com/google/play/billing/index.html

35
Eric

Sie können eine Premium-Schlüsselanwendung erstellen, die über einen Schlüssel verfügt. Wie Sie feststellen, dass es sich um Ihr Geschäft handelt (oder Sie können nur prüfen, ob PremiumKey-Aktivität vorhanden ist). Über die Haupt-App können Sie nur nach Ihrem Schlüssel suchen und prüfen, ob die Option "Premium" aktiviert ist.) Wenn Sie über den Kauf ANDERER Apps von Ihren sprechen, erstellen Sie Ihre Liste mit der auf die anderen Apps (Market: //) gerichteten URL.

11
Alex Volovoy

Es ist gegen die Android Market-Entwicklervertriebsvereinbarung In-App-Zahlung zu leisten:

3.3 ... Alle von Entwicklern für über den Markt vertriebenen Produkte erhaltenen Gebühren müssen vom Zahlungsabwickler des Marktes verarbeitet werden.

7
Draemon

Scheinbar hat Paypal eine Bibliothek für das Akzeptieren von In-App-Zahlungen eingeführt. Siehe hier . Nicht sicher, ob dieses System gegen die AGB verstößt.

6
Samik R

Sie sagen, dass Android Market keine In-App-Käufe unterstützt, und fragen Sie dann, wie Sie In-App-Käufe mit Android Market implementieren können (!).

Wenn und wenn sie es unterstützen, kann ich mir vorstellen, dass es als Update für die Android Market-Anwendung selbst verteilt werden könnte, sodass die meisten Benutzer die Funktionalität nutzen könnten. Ich glaube, dass sich die Market-App automatisch aktualisiert.

Möglicherweise akzeptiert der Markt eine Intent, um eine Zahlung über den üblichen Mechanismus auf dem Gerät auszulösen und Ihrer App (oder eher Ihrem Server) einen Rückruf zu senden.

4
Christopher Orr

Es gibt auch eine andere In-App-Zahlungsplattform für Android-Anwendungen namens MoVend (www.movend.com). Ich habe es ausprobiert und es gibt mehrere Vorteile im Vergleich zu den anderen beiden zuvor genannten:

Viele Bezahlkanäle: Operator Billing für mehr als 38 Länder, Paypal und virtuelle Gutschriften.

Viele Vertriebskanäle: Sie arbeiten mit Entwicklern zusammen, um ihre Anwendungen über die verschiedenen Vertriebskanäle wie Operator AppStores, OEMs und Android-Anwendungswebsites zu verteilen. Marketing ist etwas, was wir alle brauchen. Sie werden auch von Singapore Telecommunications investiert, die in Südostasien stark vertreten ist.

Sie bieten eine Verkaufsanalyse, mit der Sie die Leistung Ihrer Apps verfolgen, verfolgen und überwachen können. Da sie weltweit verfügbar sind, können Sie Ihre Anwendungen immer an die verschiedenen geografischen Regionen anpassen.

Ich versuche, Android-Anwendungen zu erstellen, und das Monetarisieren ist wichtig. 

Antworten Sie auf diesen Thread, um zu besprechen, wie wir unsere Android-Anwendungen monetarisieren können. 

3
Alex

Hier ist ein weiteres kostenloses Lizenz- und Zahlungssystem. Das Schöne an diesem ist, dass Sie Ihre App in jedem App Store anbieten können.

Weitere Informationen finden Sie unter http://www.cloud4apps.com/

3
Jaime Botero

Check out http://mobpaynet.com , sie machen so etwas. Ich bin mir nicht sicher, ob es gegen Bedingungen verstößt oder nicht, aber ich werde es wahrscheinlich prüfen.

2
dzdroid

Um In-App-Käufe in Air-Anwendungen zu implementieren, können Sie Libs von Drittanbietern verwenden (Adobe AIR unterstützt In-App-Käufe nicht für Plattformen, die standardmäßig installiert sind). Zum Beispiel von Milkman Games entwickelt (leider sind sie nicht kostenlos)

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Denis Maslov